Mark Zuckerberg possui vários protótipos de headset VR

A divisão Reality Labs da Meta revelou novos protótipos em seu roteiro para gráficos de realidade virtual leves e ultrarrealistas. As melhorias não estão prontas para os consumidores, mas os designs – como Butterscotch, Starburst, Holocaust 2 e Mirror Lake – podem resultar em um fone de ouvido mais fino e brilhante que suporta melhores detalhes do que a tela Quest2 atual.

O CEO da Meta, Mark Zuckerberg, e o cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash, juntamente com outros membros do Reality Labs, apresentaram seu trabalho em uma mesa redonda virtual na semana passada. Esse fenômeno se concentra em designs aos quais o meta se refere como “máquinas do tempo”: evidências volumosas do conceito, como uma luz de fundo super brilhante ou uma tela de resolução super alta, para testar um recurso específico. “Acho que agora estamos no meio de um grande passo em direção à realidade”, disse Zuckerberg a repórteres. “Eu basicamente não acho que vai demorar muito até que criemos fotos com a credibilidade certa.” A tecnologia visual por si só não é a parte não resolvida desse quebra-cabeça, mas dá uma vantagem à pesquisa intensiva de hardware VR da meta.

Parede de designs de protótipos do Meta Reality Labs

Zuckerberg reiterou seu plano de enviar um fone de ouvido de alta qualidade Projeto codinome Cambria Em 2022, após seu lançamento O anúncio do ano passado. O Cambria suporta VR completo e realidade mista, graças às câmeras de alta resolução que podem transmitir feed de vídeo para a tela interna. Ele será enviado com rastreamento ocular como um recurso-chave para futuros fones de ouvido meta. A partir daí, Zuckerberg diz que planeja duas linhas de headsets meta VR: uma que será tão barata e centrada no consumidor quanto a Quest 2 de hoje e outra que incorpora a nova tecnologia da empresa voltada para o mercado de “qualidade positiva ou profissional”. . A empresa monitora isso por meio de relatórios Já planejando atualizações Para Cambria e Quest 2, esses protótipos não foram discutidos na chamada.

Fone de ouvido VR preto com tela personalizada de alta resolução.

Protótipo de fone de ouvido de alta definição caramelo.

Os fones de ouvido VR da Meta ficam separados Sequência de óculos inteligentes de realidade aumentada, Eles exibem imagens no mundo real em vez de bloquear a tela. Meta Recentemente a saída foi redimensionada Seus óculos AR de primeira geração e, em geral, as telas VR chegaram aos consumidores muito mais rápido do que os hologramas AR. Mas os protótipos da Meta demonstram até onde a empresa acha que deve ir.

Butterscotch é uma tentativa de uma tela de fone de ouvido com qualidade de retina – que você pode encontrar em fones de ouvido sofisticados de empresas como a Verjo, mas não na meta linha atual. O design deve ser “em nenhum lugar para ser visto” e reduzir pela metade a visão de 110 graus do Meta Quest 2. Mas fornece cerca de 2,5 vezes a resolução da Quest 2 (Tipo de) 1832 x 1920 pixels por olho, permitindo que os usuários leiam a linha de visão 20/20 no gráfico de olho. De acordo com Zuckerberg, isso fornece cerca de 55 pixels por grau de campo de visão, um pouco abaixo do padrão de retina de 60 pixels para grau da meta e um pouco menor que isso. 64 pixels por grau de Varjo.

Um volumoso headset VR estilo binóculo.

Protótipo de fone de ouvido Starfirst.

Starburst envia menos que Butterscotch, mas testa uma atualização incrível semelhante. O design volumoso usa uma lâmpada poderosa – que requer alças para suportar seu peso – e produz lâmpadas de alta faixa dinâmica (HDR) com um brilho de 20.000 cavaleiros. “É muito improvável que esta seja a direção do produto de primeira geração, mas vamos usá-la como um campo de testes para mais pesquisas e pesquisas”, disse Zuckerberg. “O objetivo deste trabalho é ajudar a identificar quais caminhos tecnológicos nos permitirão fazer melhorias significativas o suficiente.”

O Holocaust 2 se move na direção oposta, explorando as opções da meta para tornar os fones de ouvido VR mais finos e leves. Este é o herdeiro Design 2020 desenvolvido em ótica holográfica, Uma técnica de flexão de luz que permite que um painel quase plano resista a uma lente refrativa espessa. O resultado pode ser tão fino quanto óculos de sol, mas o meta ainda está no processo de criar uma fonte de luz autoconstruída que os alimentará – quase certamente um laser, não os OLEDs comumente usados ​​hoje. “Temos que fazer muita engenharia para obter um laser habilitado para o consumidor que atenda às nossas especificações: é seguro, acessível e eficiente, e é compatível com um headset VR fino”, diz Zuckerberg. “Honestamente, a partir de hoje, o tribunal arbitral ainda está na fonte de laser apropriada.”

O Half Dome também foi discutido na apresentação, Uma longa série de protótipos Os planos focais podem mudar dependendo de onde os usuários estão olhando. Essas óticas verifocais começaram como um sistema mecânico desajeitado em 2017 e depois evoluíram para uma linha de lentes de cristal líquido e, de acordo com a meta pesquisa interna, elas podem criar a ilusão de profundidade mais definida (e fisicamente confortável) em VR.

Protótipo de headset VR fino visto de lado

Protótipo do Holocausto 2.

Meta Hoff descreveu a tecnologia Domin como “quase pronta para o horário nobre” em 2020, mas hoje Zuckerberg está superdimensionado. “Essas coisas estão longe de terminar”, disse ele em resposta a uma pergunta sobre o conceito de “horário nobre”. “Estamos fazendo isso, queremos obter um dos próximos fones de ouvido, espero fazer isso em algum momento, mas não vou anunciar nada com antecedência hoje”.

Na feira SIGGRAPH de agosto, o Reality Labs discutirá mais pesquisas, incluindo como capturar cenas do mundo real com mais precisão para realidades mistas.

Os designs acima são o hardware real que Zuckerberg mostrou brevemente durante o evento. Mas a meta revelou um protótipo chamado Mirror Lake, que era basicamente desejo e nunca construído. O design se parece mais com um par de óculos de esqui do que com o volumoso hardware de busca da Meta, e incorpora a ótica fina do Holocausto 2, os recursos HDR da Starburst e a resolução do Butterscotch. “Isso mostra como seria um sistema visual completo de próxima geração”, disse Abrash.

Além desses recursos, o MirrorLag reduzirá a sensação de estar fisicamente separado daqueles que estão fora do fone de ouvido e incluirá uma tela externa que mostra a imagem dos olhos do usuário. Meta mostrou esse recurso um pouco estranho Em um protótipo do ano passadoE não é a única empresa interessada no conceito: diz-se que a Apple está considerando um recurso semelhante Para seu fone de ouvido rumores. A ideia é projetada para um mundo de realidade mista que contém meta Arriscou muito do seu futuro – Mas hoje, a empresa insiste em aumentar os passos ao longo do caminho.

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